#L11247. [GESP202409 六级] 算法学习
[GESP202409 六级] 算法学习
CF2060C Game of Mathletes
题目描述
数学家的游戏
Alice和Bob正在玩一个游戏 这里有 个偶数背写在黑板上 可以用 表示. 在这个游戏中还有一个已知整数 和一个初始值为0的用于计分的整数 游戏持续 回合, 每一回合都会发生以下的两次操作,且这两次操作会有序地发生
- Alice 从黑板上选择一个整数并擦掉了这个数. 让我们把Alice擦除的数叫做 .
- Bob 从黑板上选择一个整数并擦掉了这个数.让我们把Bob擦除的数叫做 .
- 如果 , 将用于计分的整数增加1.
Alice尝试让用于计分的整数最小正当Bob尝试让用于计分的整数最大.假设Alice和Bob都十分睿智并采用了最优策略,试求游戏结束后用于计分的整数是多少.
输入格式
输入的第一行包含了一个正整数 ( ) — 也就是测试样例的次数
每个测试样例的第1行包含了两个正整数 和 ( $ 2 \leq n \leq 2\cdot 10^5, 1 \leq k \leq 2\cdot n $ , 是偶数).
每个测试样例的第2行包含了个正整数 ( ) — 也就是黑板上写的整数
出题人保证 的在每个测试样例总和不会超过 .
输出格式
对于每个测试点,请输出Alice和Bob同时做出最佳决策的结果
输入输出样例 1
4
4 4
1 2 3 2
8 15
1 2 3 4 5 6 7 8
6 1
1 1 1 1 1 1
16 9
3 1 4 1 5 9 2 6 5 3 5 8 9 7 9 3
2
1
0
4
说明/提示
在第一个测试样例中,游戏的过程可能是这样的:
- Alice 选择了 且 Bob 选择了 . 用于计分的整数增加了 . 现在黑板上还剩下两个是整数 和 .
- Alice 和 Bob 同时选择了 . 用于计分的整数增加了 .
- 当黑板上没有整数时游戏结束
在第三个测试样例中,Alice 和 Bob 选择的整数之和不可能是 ,所以我们回答
请注意,这只是出于演示目的而给出的游戏进行方式的示例。这可能不是 Alice 或 Bob 的最佳策略。