#TK1169. 2025年9月CCF-GESP编程能力等级认证C++编程七级真题

2025年9月CCF-GESP编程能力等级认证C++编程七级真题

GESP C++ 七级 2025年09月考试试卷

1 单选题(每题 2 分,共 30 分)

第 1 题

已知小写字母b的ASCII码为98,下列C++代码的输出结果是( )。

#include <iostream> 
using namespace std;
int main() {
    char a = 'b' + 1;
    cout << a;
    return 0;
}

{{ select(1) }}

  • b
  • c
  • 98
  • 99

第 2 题

已知aint类型变量,pint *类型变量,下列表达式不符合语法的是( )。 {{ select(2) }}

  • a * a
  • p * p
  • a && a
  • p && p

第 3 题

下列关于C++类的说法,错误的是( )。 {{ select(3) }}

  • 如果一个类包含纯虚函数,则它不能包含成员变量。
  • 如果一个类包含纯虚函数,则不能用它定义对象。
  • 派生类对象占用的内存总是不小于基类对象。
  • 派生类可以不实现基类的虚函数。

第 4 题

已知数组a的定义int a[10] = {-1};,下列说法不正确的是( )。 {{ select(4) }}

  • 数组a至少占用10个int大小的内存,一般为40个字节。
  • 数组a的所有元素均被初始化为-1。
  • 语句a[-1] = 0;不会产生编译错误,但会导致难以预测的运行结果。
  • 语句a[13] = 0;不会产生编译错误,但会导致难以预测的运行结果。

第 5 题

一棵完全二叉树有165个结点,则叶结点有多少个?( ) {{ select(5) }}

  • 38
  • 82
  • 83
  • 84

第 6 题

下列关于二叉树的说法,错误的是( )。 {{ select(6) }}

  • 二叉排序树的中序遍历顺序与元素排序的顺序是相同的。
  • 自平衡二叉查找树(AVL树)是一种二叉排序树。
  • n个元素的二叉排序树,其高一定为 (\left\lfloor\log _{2} n\right\rfloor)。
  • 任意的森林,都可以映射为一颗二叉树进行表达和存储。

第 7 题

下列关于树和图的说法,错误的是( )。 {{ select(7) }}

  • 保留树的所有节点,并把树的每个节点指向其父节点,则可以将树转换为一个有向弱连通图。
  • 保留树的所有节点,并把树的每个节点指向其子节点,则可以将树转换为一个有向无环图。
  • 每个连通图都存在生成树。
  • 每个存在生成树的有向图,都一定是强连通的。

第 8 题

对一个包含V个顶点、E条边的图,执行广度优先搜索,其最优时间复杂度是( )。 {{ select(8) }}

  • (O(V+E))
  • (O(V))
  • (O(E))
  • (O\left(V^{2}\right))

第 9 题

以下哪个方案不能合理解决或缓解哈希表冲突( )。 {{ select(9) }}

  • 用新元素覆盖发生冲突的哈希表项。
  • 在每个哈希表项处,使用单链表管理该表项的冲突元素。
  • 建立额外的单链表,用来管理所有发生冲突的元素。
  • 使用不同的哈希函数再建立一个哈希表,用来管理所有发生冲突的元素。

第 10 题

以下关于贪心法和动态规划的说法中,错误的是( )。 {{ select(10) }}

  • 对特定的问题,贪心法不一定适用。
  • 当特定的问题适用贪心法时,通常比动态规划的时间复杂度更低。
  • 对很多问题,递推实现和递归实现动态规划方法的时间复杂度相当。
  • 采用动态规划的算法一定具有多项式时间复杂度。

第 11 题

下面程序的输出为( )。

#include <iostream>
using namespace std;

int fib(int n) { 
    if (n == 0) return 1;
    return fib(n - 1) + fib(n - 2);
}

int main() { 
    cout << fib(6) << endl;
    return 0;
}

{{ select(11) }}

  • 8
  • 13
  • 21
  • 无法正常结束。

第 12 题

下面程序的时间复杂度为( )。

int rec_fib[MAX_N]; 
int fib(int n) {
    if (n <= 1)
        return n;
    if (rec_fib[n] != 0) 
        return rec_fib[n];
    return rec_fib[n] = fib(n - 1) + fib(n - 2);
}

{{ select(12) }}

  • (O(\phi^n)),其中 (\phi=\frac{\sqrt{5}+1}{2})
  • (O(n))
  • (O(n\log n))
  • (O(n^2))

第 13 题

下面init_sieve函数的时间复杂度为( )。

int sieve[MAX_N]; 
void init_sieve(int n) { 
    for (int i = 1; i <= n; i++)
        sieve[i] = i;
    for (int i = 2; i <= n; i++) 
        for (int j = i; j <= n; j += i)
            sieve[j]--;
}

{{ select(13) }}

  • (O(n))
  • (O(n\log n))
  • (O(n\sqrt{n}))
  • (O(n^2))

第 14 题

下面count_triple函数的时间复杂度为( )。

int gcd(int m, int n) {
    if (m == 0) return n;
    return gcd(n % m, m);
}

int count_triple(int n) { 
    int cnt=0;
    for(int v=1; v*v*4<=n; v++) 
        for(int u=v+1; u*(u+v)*2<=n; u+=2)
            if(gcd(u,v)==1){
                int a=u*u-v*v;
                int b=u*v*2; 
                int c=u*u+v*v; 
                cnt +=n/(a+b+c);
            }
    return cnt;
}

{{ select(14) }}

  • (O\left(n^{2}\right))
  • (O\left(n^{2} \log n\right))
  • (O(n \log n))
  • (O(n))

第 15 题

下列选项中,哪个不可能是下图的深度优先遍历序列(图结构:节点1连接2、4;节点2连接3;节点3连接6;节点6连接8、9;节点8连接5;节点5连接7)?( )

{{ select(15) }}

  • 2,3,5,7,8,9,6,4,1
  • 5,7,8,9,1,2,4,3,6
  • 6,8,9,5,7,1,2,3,4
  • 8,5,7,9,1,2,3,6,4

2 判断题(每题 2 分,共 20 分)

第 16 题

C++语言中,表达式9&&12的结果类型为int、值为8。( ) {{ select(16) }}

  • 正确
  • 错误

第 17 题

C++语言中,在有int a[10];定义的范围内,通过表达式a[-1]进行访问将导致编译错误。( ) {{ select(17) }}

  • 正确
  • 错误

第 18 题

选择排序一般是不稳定的。( ) {{ select(18) }}

  • 正确
  • 错误

第 19 题

C++语言中,floatint类型一般都是4字节,因此float类型能够表达不同的浮点数值的数量,与int类型能够表达不同的整数值的数量是相同的。( ) {{ select(19) }}

  • 正确
  • 错误

第 20 题

使用math.hcmath头文件中的对数函数,表达式log(256)的结果类型为double、值约为8.0。( ) {{ select(20) }}

  • 正确
  • 错误

第 21 题

一棵有N个节点的完全二叉树,则树的深度为 (\left\lfloor\log _{2}(N)\right\rfloor+1)。( ) {{ select(21) }}

  • 正确
  • 错误

第 22 题

邻接表和邻接矩阵都是图的存储形式。通常,使用邻接表比使用邻接矩阵的时间复杂度更低。( ) {{ select(22) }}

  • 正确
  • 错误

第 23 题

C++语言中,类的构造函数可以声明为私有(private)。( ) {{ select(23) }}

  • 正确
  • 错误

第 24 题

泛洪算法的递归实现容易造成栈溢出,因此大的二维地图算法中,一般使用广度优先搜索实现。( ) {{ select(24) }}

  • 正确
  • 错误

第 25 题

很多游戏中为玩家设置多种可供学习的技能,要学习特定技能又往往需要先学习1个或以上的前置技能。尽管这样的技能间依赖关系常被玩家称为“技能树”,但它并不一定是树,更可能是有向无环图。( ) {{ select(25) }}

  • 正确
  • 错误